2011年6月30日星期四

lade Chronicle: Samurai Online (以下「Blade Chronicle) にて大型アップデート「安岐の戦い」及び新システム「型破り」を4月27日(水)の定期メンテナンスにおいて、実装致しました。

lade Chronicle: Samurai Online (以下「Blade Chronicle) にて大型アップデート「安岐の戦い」及び新システム「型破り」を4月27日(水)の定期メンテナンスにおいて、実装致しました。
 今回、アップデートを記念して「おかえりなさいませ武芸者様」キャンペーンを併せて実施する事をお知らせいたします。
◇「おかえりなさいませ武芸者様」キャンペーンがスタート!◇
■キャンペーン概要■
2011年に1月1日以降一度も Blade Chronicle にログインしていないお客様に限り、キャンペーン期間中にログインした行動次第で便利アイテムが獲得できるキャンペーンです。本日実施の大型アップデートにより新マップ「武芸の都 安岐」と新システム「型破り」が実装され新たな遊び要素が追加されました。
ログインするだけで便利な特典が手に入る本キャンペーンに是非ご参加ください。
(注)提携先であるMSNゲームからご登録されたお客様は除きます
■開催日程■
2011年4月27日(水)から2011年5月18日(水)定期メンテナンス開始まで

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2011年6月29日星期三

特異個体は次期アップデートまでほぼ毎週登場次に登場する新モンスターは,かなり力が入ったものに RMT

特異個体は次期アップデートまでほぼ毎週登場次に登場する新モンスターは,かなり力が入ったものに RMT
シーズン10で新モンスターは実装されませんが,通常のモンスターとは動作の異なる“特異個体”は追加されますよね。メイプルストーリー RMT

杉浦氏:
 実は,特異個体モンスターはかなりの人気コンテンツなんです。
 原種とは動作が大幅に異なる特異個体は,細部のディテールは異なりますが,大枠としては原種のモンスターと同じ姿です。「このモンスターはこう動くはず」という誰もが抱く先入観を,「そう来るか!」といい意味で裏切ってきたことで,非常に高い評価をいただいているんですよ。リネージュ2 RMT
4Gamer:
 動作が違えば,ある意味,新モンスターともいえますしね。ただ,特異個体に挑戦できるのは,ハンターランク(HR)500以上のSRハンターのみですよね? HR500までお預けとなると,始めて間もないプレイヤーにとっては,かなりハードルが高い気もするのですが。
杉浦氏:
 実は,今回追加される特異個体は違うんです。
 先にお話しした追加アクションは,HR1から使えるので新規の方でも楽しめますが,特異個体に挑戦するのはHR500までお預けとなってしまっては,ギャップがありすぎます。そのバランスを取るべく,低HRでも特異個体に挑戦できるクエストを用意しました。
4Gamer:FF11 RMT
 おお,それはいい話ですね。どのHR帯から特異個体に挑戦できるんですか?
杉浦氏:
 モンスターによって異なるのですが,ドスランポスの特異個体はHR3以上から,デュラガウアの特異個体はHR22以上/HR100以上の剛種クエストなどで挑めます。
 実装される中ではラージャンは相当強いですし,ドスランポスはどう変わるのか期待してほしいですね。
4Gamer:
 今回低HR帯で特異個体が登場するクエストは,刺激以外で通常のクエストと異なる部分はありますか?
杉浦氏:
新モンスターなら剥ぎ取りや報酬で得られる新素材で新しい武具を生産できますが,特異個体では無理ですから,そこは少し考えました。
 以前から「新しいG装飾品を追加してほしい」というご要望を頂戴していましたので,今回は低HRのお客様にも挑戦いただける特異個体クエストを配信し,そのクエスト報酬として主に「MHF」で追加されたスキルに関連するG装飾品を報酬に加えています。
4Gamer:
 シーズン10では何種類の特異個体が登場するんですか?
杉浦氏:
 ここでは,シーズン9.0以上になるとだけいっておきましょう。シーズン10の期間,ほぼ毎週登場します。なので数を明言すると,次回のアップデート予定日が先にばれちゃうので許してください(笑)。
 今回の特異個体の試みが上手くいけば,プレイヤーの皆さんに,継続して刺激を提供できるわけです。
 誤解がないように説明しておくと,今回の試みが成功したとしても,新モンスターの開発に対して消極的になったり,あるいは止めてしまったりすることはありません。むしろ次の新モンスターは,いつもより開発の期間を確保できたので,かなり力が入っています。
 また既存モンスターについても,特異個体とはまた違ったコンセプトの企画も進めているところです。これは時期が来たら,あらためてお話ししたいと思います。
4Gamer:
 水面下ではいろいろ進んでいるんですね。期待しています。
 モンスターがらみでもう一つ質問ですが,新フィールドとして実装される「新大闘技場」は,既存の大闘技場とどこが違うのでしょうか?

杉浦氏:
 新大闘技場は,いろんな遊び方ができるようにと考えたもので,バリスタが設置されています。配信するクエストも多彩ですから,新しい刺激として楽しんでいただけるのではないでしょうか。
4Gamer:
 プロモーションムービーでは,ガノトトスを狩っていましたよね。
杉浦氏:
 はい。闘技場内に水が配置されているので,ガノトトスのような魚竜種が登場するクエストも実現可能になりました。
4Gamer:
 ちなみに,新大闘技場の広さはどのくらいになるのでしょう?
杉浦氏:
 もとからある大闘技場よりけっこう狭いです。

2011年6月26日星期日

“封神演義”の世界観で殷と周の対立を描く「封神ストーリー」。長年の開発・運営による安定したシステムにも注目

“封神演義”の世界観で殷と周の対立を描く「封神ストーリー」。長年の開発・運営による安定したシステムにも注目

本日はよろしくお願いします。まずは,一度サービスが終了した天道オンラインを,今,ゲームヤロウで封神ストーリーとして再開する理由を教えてください。
RMT
FF11 RMT リネージュ2 RMT メイプルストーリー RMT
「封神ストーリー」プロデューサー小林氏
小林氏:
 以前のサービスが終了したあと,開発元の韓国BAG Entertainmentには,多くのプレイヤーさんから,日本でのサービス再開を望む声が寄せられていたそうなんです。そのような事情があり,彼らは日本での新たな運営元を探していました。そこで,ちょうど新たな作品を探していたゲームヤロウとめぐり合ったという感じですね。お話しをしてみると,我々とBAG Entertainmentとでは,多くの部分でMMO運営に対するビジョンが合致していました。そして,正式に話を進めることになったというわけです。
 名称については,“天道”という名を活かすことも検討しましたが,思い切ってガラッと変えてしまおうと封神ストーリーに決定しました。
4Gamer:
 ゲームヤロウでサービス再開を決めるにあたり,封神ストーリーのどの部分を評価しましたか?
小林氏:
 ビジネス面でいうなら,過去の日本での実績と実際にプレイした方の声から,まだまだ現在でも通用するゲームであると判断しました。
 またコンテンツの面では,対人戦を中心としたメリハリのある内容を評価しています。普段はクエストを進めて,定められた日時になると戦争に突入するところですね。私も実際にプレイしましたが,非常に面白いと感じました。
4Gamer:
 中には,かつての天道オンラインを知らず,今回,初めて封神ストーリーを知ったという人もいると思うのですが,そういった人達のために,あらためてゲームの概要を教えてください。
小林氏:
 世界観のバックグラウンドにあるのは,中国の物語である「封神演義」です。とはいえ,封神演義をとくに強く前面に押し出しているという感じではなく,古代中国の雰囲気が漂う程度に仕上がっています。
 ゲームとしては対人戦がメインとなりますけれども,クエストはもちろんのこと,プレイヤー同士で交流を深めて,ギルドを作って……といった,一般的にMMORPGで求められるシステムはひととおり揃っています。
 プレイヤーは,殷と周,いずれかの国家に所属することになります。国家の間には“関”と呼ばれる拠点が10か所以上存在しており,対人戦はこれを一つ一つ占拠しながら敵国に攻め込んでいく形で進行します。
4Gamer:
 以前,日本でサービスが開始されたのが2006年で,韓国ではそれ以上前からサービスが展開されていたわけですから,かなり歴史の長いタイトルですよね。
小林氏:
 ええ。最新のタイトルと比較してしまうと,ビジュアル的な面での見劣りはありますが,長くサービスが続いている分,システム的な安定度はかなり高いです。追加されるコンテンツも高レベル帯向けばかりでなく,低レベル帯まできちんとフォローされていて,そのあたりも自慢できる部分です。
4Gamer:
 日本で新たにサービスを始めるにあたっての,より具体的な運営施策を教えてください。
小林氏:
 これまでの経緯があるとはいえ,ゲームヤロウでは新規タイトルとして扱っていきます。したがって,過去にプレイされていた方と新規の方に差が付くようなことはありません。
 キャラクターのイメージイラストは新たに描き起こしています。今のところ,ゲームに登場するキャラクターをベースに6体用意しています。戦争を中心にしたゲームですから,男性は力強く,女性は安らぎを与えるような雰囲気になるよう心がけました。イラストに関しては,今後も追加していく予定です。
 もちろん新たなサービス開始に向けて,イベントやキャンペーンも企画していますが,詳しいことはあらためて発表します。

2011年6月25日星期六

+「Wizardry Online」バランステスト2011/06/24「Wizardry Online」バランステスト

+
「Wizardry Online」バランステスト
2011/06/24
「Wizardry Online」バランステスト
遺跡内の壁はところどころ崩れており,また原始的なトラップが多数仕掛けられているため,探索するには瓦礫を乗り越えながら進むほかない。さらに,この遺跡には多数のモンスターや亜人種が棲みついており,探索の難度は地下迷宮に匹敵する。
 ゲームとして説明するなら,低レベルのキャラクターが単独で進入できる難度ではない。入り口付近で遭遇する巨大な蛾のようなモンスターの一団にすら,手も足も出ないことだろう。
 筆者は確認できなかったのだが,先に進むと「カリグラーゼ下水道」にも登場したコボルドが巣食っているとのこと。彼らはスキルを使って攻撃してくるので,さらに手強い存在となるはずだ。
もう一方の「デルティス大蔵室」は,正統派の地下迷宮だ。とある豪商が,使われなくなっている地下水路を宝物庫として利用しようと考えたものの,「魔力(マナ)消失事件」が発生したことによって,その計画は中断されている。しかも,先行して運び込まれた宝物は,豪商にとってたいした価値があるわけではないらしく,警備もなく放ったらかしとなっている。
 そのため,一時期の宝物庫は盗り放題となっていたのだが,やがて有力な盗賊団や冒険者の成れの果てがそれぞれに縄張りを主張し始め,安易に近づけない場所となってしまった。豪商にとっては価値がなくとも,冒険者にとっては多大な稼ぎとなる地下水路の宝物庫だけに,頭と腕を使って盗賊達を出し抜き,宝物を手にしたいところである。
 こちらのダンジョンは,カリグラーゼ下水道の上位バージョンといった感じで,リドルを解きながら薄暗い地下水路を進んでいくことになる。盗賊の集団は直接対決するよりも,やり過ごす方法を探したほうがいいかもしれない。

                                                                                                                    (転載)
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2011年6月23日星期四

アラド戦記RMT 勇者様

  アラド戦記RMT  勇者様
勇者様、私のこと思い出して下さい
久々に戻ってきましたが、ゲームに慣れるのが難しいですって?
もうそんなことは心配しないで下さい!
私に会いにお戻りになって下さった勇者様たちのために誠心誠意を持って用意しました。
アラド戦記RMT には私、セリアがいつも勇者様をお待ちしております
01.初接続時にセリアの豪華なプレゼントが
02.帰還者だけでなく、帰還者と一緒にプレイするだけでもメリットが!

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2011年6月22日星期三

「ArcheAge」の第3次クローズドβテストが、5日間の日程で行われた。


「ArcheAge」の第3次クローズドβテストが、5日間の日程で行われた。
リネージュ」の父と呼ばれるカリスマ的開発者、本格的なハウジング要素や、海戦などが盛り込まれる予定の本作。
すでにゲームオンでの国内パブリッシングも決定しており、期待している人は少なくないだろう。今回のクローズドβテストに参加する機会を得たので、その模様を先行プレイレポートとしてお伝えしていこう。



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AIONイベント「アトレイア学園」 実施中!


AIONイベント「アトレイア学園」 実施中!
いらっしゃいませ、アトレイア学園 購買部です。
アトレイア学園購買部では、2種類の制服と帽子を入荷いたしました。
今回入荷した高学年用は、なんと染色が可能なんです。
イベント期間中は先生たちから入学祝としてもらえることもあるんですけど、
アトレイア学園 購買部では販売期間中、いつでもご購入頂くことが出来ます。
購買部からのお知らせ
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2011年6月20日星期一

FF11 RMT

他の方がゴブと戦闘中・・・んー?この辺ってヤグードじゃなかったっけ?
新鮮といえば、進んでいくうちに気づいたのですが、敵の配置がまったく変わっているようです。いままでヤグードがいたところにゴブがいたり、クゥダフのところがヤグードだったり・・・。いままでの攻略知識は全く役に立たない感じですね。エリアを流用した別コンテンツといった印象です。
そんなことを考えながら、インスニしてさらに進みます。て、気づけばまわりに誰もいません。インビジしているので見えないのですが、カーソルに誰もヒットしません。FF11 RMT地図表示すらありません(従来通りなんですが・・) 他の人の位置を確認するすべがな・・・
FF11 RMTという会話が飛び交います。地図見れないのはつらいね・・・
わたしは来た道を戻っていくうちに他の人になんとか合流できましたが、2、3名は相変
配置変わってますからねー・・・亀と言われても
2人ほど捜索隊を派遣して、残りの人は雑魚と戦闘という感じで進めました。迷子の人も見つかり、捜索隊も戻ってようやく全員合流。
まあ、召喚士が召喚獣出して移動するとか、空蝉詠唱しながら進むとか、工夫すればいいのか・・・。初めてということもあり、攻略方法とか何も考えずにやったわけですが、途中NMらしき敵もいて倒すとアイテム落としたりしてました。何に使うか今はよくわかっていませんが、そのうち調べておかないと・・・。

Metin2 はどんなゲーム?

Metin2 はどんなゲーム?


Metin2/アクション-オンラインゲームズーム1対∞!無双を超えた極限バトル!

「ハイハイ。クリッククリックめんどくせー」て嘆いているそこの君!Metin2は攻撃がすべて範囲の敵に当たるぞ!10体20体を君の一振りで一網打尽の快感はここでしか味わえない!

Metin2/アクション-オンラインゲームズーム狩場はいつもデンジャラス!昨日の敵は今日も敵!

「狩りに行ったら殺されました!」て泣き言言ってしまううそこの君!逆に考えるんだ!Metin2では、他国のプレイヤーにいつ戦闘になるかわからない!狩り中に他国の人が横を通る時のドキドキ感はどんなゲームでも味わえない快感だ!

威信をかけた国家戦!国の長を目指してみなイカ?

「どうせオンラインゲームは勇者になれるわけないよ・・・」なんて弱気な君! Metin2ではなんと君主という一国の長になることができるぞ! 国をその手に掴むそれは最高の快感だ!
© Since 2010 Sankando Corporation. All Rights Reserved. © Since 2004 YMIR ENTERTAINMENT. All Rights Reserved.RMT

2011年6月18日星期六

熱血高校!くにおくんオンライン はどんなゲーム?

熱血高校!くにおくんオンライン はどんなゲーム?

熱血高校!くにおくんオンライン/アクション-オンラインゲームズーム熱血高校シリーズの「くにおくん」ついにオンラインへ登場!

1986年の発売開始から20数本あまりが発表されている「熱血高校くにおくん」。ジャンルは格闘アクションをはじめ、野球、バスケ、サッカー等のスポーツ物や時代物まで多岐にわたり、これまで様々なゲーム機で発売。全世界で累計1000万本のセールスを記録し、現在でも2000以上のファンサイトが存在する伝説的人気作。久しぶりにくにおくんに会う人も、初めて会う人も楽しめる無料オンライン版くにおくん誕生!

熱血高校!くにおくんオンライン/アクション-オンラインゲームズーム無料で簡単な戦闘アクション

基本プレイは無料で、ハンゲームの登録後すぐに遊ぶ事ができます。シンプルなボタン操作と秘伝書を使った必殺技の組み合わせでオリジナルかつ多彩なゲームアクションが楽しめます。また、ゲームパットにも対応していますので、キーボード操作に不慣れな方でも楽しめます。

熱血高校!くにおくんオンライン/アクション-オンラインゲームズームなつかしいあのキャラや、会いたかったあのキャラに…

「くにおくん」や「りき」といったシリーズでもおなじみのキャラクターも登場!一緒に協力してのバトルや、時にはライバルとして拳を交えることも…!?キャラクターの能力を高めることができるスケジュール機能など育成要素も満載で、シリーズの持ち味を活かしつつ、新たなくにおくんの一面を見せてくれること間違いなし。熱血高校での大乱闘に今すぐ参加しよう!
Published by NHN Japan Corporation. (C) WindySoft Co.,Ltd. All rights reserved. Developed by ARN Gamez Co., Ltd. (C) Million Co., Ltd RMT
FF11 RMT

[E3 2011]洋ゲー風の見た目に対し,中身は純然たるカプコン作品。「Dragon’s Dogma」プレイレポート(※ムービー追加)

[E3 2011]洋ゲー風の見た目に対し,中身は純然たるカプコン作品。「Dragon’s Dogma」プレイレポート(※ムービー追加)

北米時間2011年6月7~9日の会期で開催されているE3 2011にて,カプコンは,開発中のアクションRPG「Dragon’s Dogma」( PS3 / Xbox 360 )を同社ブースにプレイアブル出展している。人気シリーズの最新作が同社ブース並ぶ中,新規タイトルながらも大々的に出展されている本作は,その注目度の高さがうかがえる。初のプレイアブル出展で明らかになった,そのプレイフィールをお伝えしよう。

操作方法
 さて,今回の試遊でプレイできたのは,「Prologue Quest」「Griffin Quest」の2種類。さっそくPrologue Questから見ていこう。
 Prologue Questは,「ファイター」キャラクターを操作して,ダンジョンを探索していくクエストだ。道中は,お供のNPC(本作では「ポーン」と呼ばれる)と協力してゴブリン達を倒しながら奥へと進んでいき,途中で見つけた石版を使ってさらにポーンを召喚することもできる。
 ダンジョンの奥に辿り着くと,巨大なキメラ(関連記事)が出現。ポーンと共に蛇の尻尾や山羊の頭などの部位を次々と破壊していくが……今回は,あと一歩のところで,惜しくも倒されてしまった。プロローグといえども,その難易度は甘くないと感じた。
Prologue Questをプレイしている様子

「Dragon’s Dogma」公式サイト


 続いてはもう一つのGriffin Questだ。こちらは,草原で翼獣グリフィンと対決するというクエスト。プレイヤーキャラクターの職業が「ストライダー」で,初めから3人のポーンをつれている状態で始まる。
 ストライダーの武器は,弓矢と2本の短剣。飛んでいるグリフィンを弓矢で狙い,地上に降りてきたところで脚にしがみつきながら短剣で切りつけていくといった感じでダメージを与えていく。
 一度足にしがみついてしまえば,グリフィンが空へ飛び立ってもそのまま攻撃を続けられるのだが,深追いしすぎるとスタミナ切れで落下し,しばらく硬直してしまう。
 グリフィンの攻撃は一撃が強力なので,何度もピンチに陥るが,その度にポーンが回復魔法をかけてくれる。ポーンはHPが尽きてしまっても,プレイヤーが蘇生できるので安心だ。。
 結局,今回は何度も回復と攻撃を繰り返しながら,辛うじてグリフィンを撃破することができた。
Griffin Questでは翼獣グリフィンと対決する
翼獣グリフィンを撃破したところ

「Dragon’s Dogma」公式サイト



今回プレイアブルだった2つのクエスト
 実際に2つのクエストをプレイして印象的だったのは,ゲームとしての手触りのよさだ。本作は,「バイオハザード5」や「ロスト プラネット 2」などで用いられている「MT Framework」をエンジンとして採用し,海外のビッグタイトルと比べても引けを取らないグラフィックスクオリティとなっている。
 ただ,洋ゲー風の見た目から「日本人には馴染みづらいゲーム内容なのでは?」と心配する人がいるかもしれない。
 実際にプレイしてみればそんなイメージは払拭される。というのも,本作は“巨大モンスターとの総力戦”を軸に置いた内容のため,モンスターハンターシリーズに通じるプレイ感覚があるからだ。
 今回の試遊は,ポーンとの共闘だったわけだが,互いに支援し合いながらプレイしていると,NPCとはいえ不思議と情が湧いてきてしまう。こうした協力プレイの面白さは,本作における魅力の一つといえるだろう。知らない人とのオンラインプレイにはちょっと気が引けるという人にも,ぜひ一度手にとってもらいたい。
 最後に気になった点を挙げておくと,モンスターが大きく動くシーンなどで,処理が間に合わないのかフレーム落ちしている場面が何度か見られた。アクションゲームにとってレスポンスは非常に大事な要素のため,製品版で改善されていることに期待したい。
2012年初頭に発売予定とのことだ
 なお,本作は発売時期が「early 2012」となっており,登場までまだ少しかかるようだ。今回のプレイアブルデモも3種類ある職業の中で「メイジ」の試遊ができなかったり,多人数でのオンラインプレイの詳細が明かされていなかったりと,まだまだ不明な部分も多い。カプコンの新規タイトルとして大きな期待を集めているだけに,今後の情報にも注目していこう。

「Dragon’s Dogma」E3 2011 Trailer
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「Dragon’s Dogma」公式サイト

「E3 2011」関連記事はこちら

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